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無敵時間もできねぇのかお前

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お前でんぐり返しする時一瞬無敵にならないの?

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でんぐり返しは軍でも練習させられるほど有用なんだよなぁ

一瞬無敵にもなれない奴が戦ってるんじゃねーぞ

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そもそも見た目として最悪だろ
攻撃されたらでんぐり返しとかダサすぎる挙げ句の果てに走るより早いからでんぐり返しし続けて移動とかアホだろ

24: 風吹けば名無し@\(^o^)/ (水) :54.97 ID:9Ij/rS6X0.net
>>11
マリアかな?

102: 風吹けば名無し@\(^o^)/ (水) :51.94 ID:XQ4egHbp0.net
>>11
デビルメイクライ2の悪口はもっとやれ

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地球防衛軍のレンジャー馬鹿にしてんのか

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>>13
敏捷ってなんや瞬発力か?
それあげれば攻撃スカるんか?ちゃうやろ

14: 風吹けば名無し@\(^o^)/ (水) :19.93 ID:tya1nTgM0.net
映画でも銃撃を前転でかわしてるからセーフ

15: 風吹けば名無し@\(^o^)/ (水) :23.45 ID:SzIRenYb0.net
なんのゲームか言ってくれなわからんわ

19: 風吹けば名無し@\(^o^)/ (水) :52.48 ID:681l0PLZp.net
>>15
ほとんどのゲームでそうだろ

17: 風吹けば名無し@\(^o^)/ (水) :34.65 ID:UWzBVwln0.net
ちゃんとスキルつけないと無敵時間付かないぞ

18: 風吹けば名無し@\(^o^)/ (水) :43.49 ID:t7uoqOKhd.net
お前以外みんなでんぐり返ししたら一瞬無敵になってるんやで

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フレーム無敵嫉妬民見苦しいぞ

22: 風吹けば名無し@\(^o^)/ (水) :42.67 ID:681l0PLZp.net
せめてジャンプならまだ分かるああ飛び跳ねてんだなって
でんぐり返しってなんやねん攻撃に突っ込んでるだけやろ

25: 風吹けば名無し@\(^o^)/ (水) :58.09 ID:BaUjcvKk0.net
このイッチはドリンク飲んだあとのガッツポーズもしないんやろなあ

27: 風吹けば名無し@\(^o^)/ (水) :15.98 ID:tGylQPQM0.net
でんぐり返しで無敵になるゲームってなんだよ

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>>27
ゼルダ時のオカリナ

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>>27
モンハン、ダクソ、ポケモン
メジャーなゲームは大抵そう

34: 風吹けば名無し@\(^o^)/ (水) :46.57 ID:UWzBVwln0.net
>>33
ポケモン?

35: 風吹けば名無し@\(^o^)/ (水) :49.94 ID:XJpAR1mF0.net
>>33
今のポケモンってそんなことしてんのか?

28: 風吹けば名無し@\(^o^)/ (水) :26.27 ID:681l0PLZp.net
おまえら違和感感じないの?神経イカれてんぞおい

37: 風吹けば名無し@\(^o^)/ (水) :14.34 ID:1oVbis3np.net
>>28
違和感ないしお前が違和感感じることに違和感あるしお前の違和感感じないのに違和感あるわ

29: 風吹けば名無し@\(^o^)/ (水) :38.04 ID:sYoww6K60.net
ここだけの話やけどでんぐり返しの無敵時間って現実でも本当にあるで
実際の戦場ではでんぐり返しをしながら撃つのが基本

36: 風吹けば名無し@\(^o^)/ HYKE × MACKINTOSH レインコートID:681l0PLZp.net
>>29
それあれだろ確率的には壁を貫通できるとかそういう話だろ
なんででんぐり返しすれば無敵に何年wwwwwwwwwどんな理屈や

44: 風吹けば名無し@\(^o^)/ (水) :01.85 ID:+cJJwMCy0.net
>>36
普通は前転した時に無敵時間が発生するんやで
イッチは病院いった方がええぞガチで

32: 風吹けば名無し@\(^o^)/ (水) :59.67 ID:5CfEPWvG0.net
受け身やぞ

38: 風吹けば名無し@\(^o^)/ (水) :15.01 ID:VnsveF2m0.net
避けるための行動が前方への飛び込みで
そこから素早く立つための動作が回転からの起立
つまりこの動作の組合せであって、でんぐり返しではないんやで

46: 風吹けば名無し@\(^o^)/ (水) :17.86 ID:681l0PLZp.net
>>38
わかんない

40: 風吹けば名無し@\(^o^)/ (水) :19.89 ID:1FXryqOpp.net
でんぐり返しとバク転やぞ

41: 風吹けば名無し@\(^o^)/ (水) :53.56 ID:681l0PLZp.net
なにかしら理屈つけてそれっぽい動きしろよ
飛び跳ねるとか伏せるとか

43: 風吹けば名無し@\(^o^)/ (水) :00.01 ID:uL3gQoeb0.net
でんぐり返しで避けられるのは百歩譲って分かるけど
無敵時間とか範囲広いのでも避けられるのはなんだこれっていつも思ってる

48: 風吹けば名無し@\(^o^)/ (水) :39.26 ID:Dpv2BsLw0.net
ゲームキャラ「普通に走るよりでんぐり返しした方が早く移動できる」

57: 風吹けば名無し@\(^o^)/ (水) :50.16 ID:OgMlYKHH0.net
>>48
イクラゲー

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確かに

83: 風吹けば名無し@\(^o^)/ (水) :06.71 ID:BaUjcvKk0.net
>>48
空中から斜め下前方にスライディングしたほうが速いぞ

49: 風吹けば名無し@\(^o^)/ (水) :53.98 ID:XJpAR1mF0.net
メタルギアってごろごろ転がってると
最後ゲロはいてたよな

50: 風吹けば名無し@\(^o^)/ (水) :07.14 ID:Kl8XHc4R0.net
ワイはバックステップでも無敵なるで

引用元: http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1447171220/

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